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/ Joystick Magazine 1995 July & August / cd No4 joystick No62.iso / pc / cadeaux / updates / daed12 / de_ins11.mm_ < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  9KB  |  238 lines

  1. Game Synopsis
  2. The year is 2135, the final days of the First Interstellar War.
  3. You are Gunner First Class Casey O'Bannon,  serving aboard the 
  4. TAS Interceptor Talon. The pilot is Lt. Ariel Matheson, the 
  5. copilot/engineer is Warrant Officer Zack Smith, both friends and 
  6. shipmates of yours since Basic Training. During a routine patrol 
  7. near Phalanx Prime, a group of Vakkar fighters roars out of 
  8. hyperspace and attacks. You manage to take out two of the 
  9. enemy ships, but not before the Talon's navigational control is 
  10. knocked out and you are forced to eject. Unfortunately, your 
  11. ejection pod is struck by a large chunk of fuselage, severely 
  12. damaging it. When you awaken, you find that all the medtechs 
  13. were able to salvage was your brain, which has been placed in a 
  14. life support system.
  15.  
  16. The war ends with a Vakkar surrender and your companions, Ari 
  17. and Zack, "liberate" you from the medlab and connect you into 
  18. the systems aboard the surplus transport Artemis. You can see 
  19. and hear your friends through the A/V feeds on the ship and on 
  20. a remote-control probe that can accompany them as you 
  21. embark on your new venture- salvaging warships, transports and 
  22. cargo damaged during the war.
  23.  
  24. Playing The Game
  25. Introduction
  26. The Daedalus Encounter begins with an opening cinematic that 
  27. sets the stage for the interactive section. After the introduc-
  28. tion, you will go on your first mission and get an opportunity
  29. to try out some of your probe's analysis and manipulation 
  30. capabilities. Since the probe is your replacement eyes, ears and
  31. hands, you must protect it from severe damage or the game will
  32. end. Your companions, Ari and Zack, must likewise be protected
  33. from harm. They rely on you for your special capabilities as
  34. much as you rely on them.
  35.  
  36. Main Menu
  37. From the Main Menu, you can save and load games, adjust 
  38. puzzle difficulty levels, get on-line help and quit the program.
  39. To access the Main Menu, hit the ESC key at any time
  40. during the game. The following describes the buttons and their
  41. menu items:
  42.  
  43. GAME
  44. New Game
  45. Starts a new game.
  46.  
  47. Load Game
  48. Loads a previously saved game.
  49.  
  50. Save Game
  51. Saves your game at the current position. At the prompt, enter a
  52. filename for your saved game.
  53.  
  54. Continue
  55. Exits the Main Menu and returns you to your current game.
  56.  
  57. Jump To
  58. This is a convenient way to jump back to an earlier point in the
  59. game even if you didn't save at that position. When Jump To is
  60. selected, icons representing past scenes in the game will appear.
  61. Only the icons that represent places you have been in the current
  62. game will be available. Use the scroll buttons to move through the
  63. list and find the point you want to return to, then click on its icon.
  64.  
  65. Quit Game
  66. Exits the program and returns you to Terra. Selecting QUIT will
  67. bring up a confirmation dialog. Click on YES to exit the game.
  68.  
  69. OPTIONS
  70. Difficulty
  71. Changes the skill level of some of the puzzles:
  72. HARD is reserved for those whose intellects rival the Gods. 
  73. MEDIUM is challenging for most humanoids.
  74. EASY is available for lower invertebrates or those sentients that
  75. donít enjoy puzzles much.
  76.  
  77. Volume
  78. Adjusts the audio volume. Selecting VOLUME will make a volume
  79. range appear. Click on SOFT to lower the volume level and on 
  80. LOUD to raise it.
  81.  
  82. HELP
  83. General
  84. Describes how to play the game and provides a list of hot keys
  85. for the interface controls.
  86.  
  87. Puzzle
  88. If you are stuck, this feature provides a brief description of what to
  89. do at each puzzle. This is not the solution to the puzzle, but the
  90. goal.
  91.  
  92. EXTRAS
  93. Trailer
  94. Plays a looping movie-style trailer for The Daedalus Encounter.
  95.  
  96. Gallery
  97. A series of high-resolution images of people and places in the game.
  98.  
  99. Ship's Log
  100. Excerpts from personal log entries during the First Interstellar War.
  101.  
  102. Credits
  103. A fascinating list of people you probably don't know but who
  104. worked really, really hard for a very, very long time to bring you
  105. The Daedalus Encounter.
  106.  
  107. Player Interface
  108. As Casey, you walk the line between Man and machine. Your
  109. brain is all that is left of your human form, and the medtechs have
  110. infused it with mechanical support and electronic interfaces.
  111. Zack has added his own modifications to allow you to com-
  112. municate in a simple way and to control various devices and
  113. systems on the Artemis. Here is a breakdown of the systems
  114. and controls at your disposal:
  115.  
  116. INTERFACE CONTROLS
  117. Laser Dis/armed
  118. This is not a switch, but an indicator that shows whether the
  119. laser on the probe is armed or disarmed. For safety reasons, the
  120. laser is normally disarmed and arms automatically when needed.
  121. It disarms again when no longer required.
  122.  
  123. Analysis
  124. This activates an intelligent analysis that provides information
  125. on certain objects. This information may include the material
  126. and composition of an item, the identity of another spacecraft,
  127. detection of non-terrestrial lifeforms and the translation of
  128. alien languages and symbols.
  129.  
  130. Diagnostics
  131. Selecting this starts a diagnostic check on the probe. Any
  132. problems found will route you directly to the system in need of 
  133. repair. This is a required step before the probe can be used.
  134.  
  135. Yes/No
  136. A simple method to respond to questions.
  137.  
  138. Status
  139. Returns a status report on the Artemis. Any unusual conditions
  140. will be indicated.
  141.  
  142. Startup
  143. Initializes the probe systems. This is a required step before
  144. the probe can be used.
  145.  
  146. Grapple Arm
  147. Activates the probe's Grapple Arm, which can acquire small
  148. objects.
  149.  
  150. Floodlight
  151. Activates a general purpose floodlight on the probe. Shuts off
  152. automatically when not needed.
  153.  
  154. VIDEO WINDOW
  155. There are several cameras on board the Artemis, the probe and 
  156. on Ari and Zack's communication headsets that are auto-
  157. matically routed to your video display. The default video window
  158. is one-quarter screen in size, allowing access to the interface
  159. and readouts. In many cases, the video can be toggled to full-
  160. screen mode by hitting the space bar. Note that the video hard-
  161. ware in some systems is not fast enough to support full-screen
  162. playback (particularly in more than 256 colors)- in these cases,
  163. the video must be viewed in quarter-screen mode.
  164.  
  165. While much of the probe's movement is controlled by automatic 
  166. systems, there are many times when the probe's direction will be 
  167. under manual control. These situations are usually indicated by 
  168. the appearance of green symbols at the sides (and sometimes
  169. top and bottom) of the video window. The cursor will also change
  170. when it is placed over different portions of the video window,
  171. as indicated below:
  172.  
  173. left arrow      Rotate the probe to the left.
  174. right arrow    Rotate the probe to the right.
  175. up arrow       Tilt lens up.
  176. down arrow   Tilt lens down.
  177. bent arrow    Back away.
  178. four arrows   Move toward indicated position (when animated).
  179.  
  180. MULTILIGHT CONTROL
  181. Below the video window is the Multilight Control, which adjusts
  182. an illuminator on the probe that can produce a variety of
  183. different wavelengths of light. The IR button chooses the
  184. infrared spectrum, VIS the visible light range, and UV the
  185. ultraviolet wavelengths. Below these buttons are indicator
  186. switches that transmit a pulse at the frequency represented by
  187. the color swatch underneath them.
  188.  
  189. ANALYSIS DATABASE
  190. This device is auto-configuring and located to the left of the 
  191. Multilight Control. Occasionally, running an Analysis will
  192. detect Alien symbols or language. Unknown languages will cause
  193. a prompt to appear in the Data Readout window, allowing you to
  194. enter your own interpretation of the data. Unknown alien lan-
  195. guages analyzed will become part of the Analysis Database and
  196. can be accessed by selecting the left- or right-pointing arrows
  197. next to the SEND button. When you have selected a language
  198. fragment, the probe can re-transmit it using the SEND button.
  199.  
  200. DATA READOUT
  201. The window immediately below the Multilight Control is the Data 
  202. Readout. Information concerning ship conditions, analysis
  203. results and other data will appear here. In some cases, it also
  204. functions as a "soft" control panel that provides additional
  205. controls as needed.
  206.  
  207.  
  208. Keyboard Equivalents
  209. Most of the controls in the interface can be accessed with key-
  210. board equivalents to allow full-screen play (on capable systems).
  211.  
  212. Key          Interface Control
  213. A             Analysis
  214. D             Diagnostics
  215. Y             Yes
  216. N             No
  217. T             Status
  218. S             Startup
  219. P             Deploy
  220. G            Grapple Arm
  221. F             Floodlight
  222.  
  223. Key         Multilight Spectrum (PC)
  224. Ctrl+I       Infrared
  225. Ctrl+R      Red
  226. Ctrl+O     Orange
  227. Ctrl+Y     Yellow
  228. Ctrl+G     Green
  229. Ctrl+B      Blue
  230. Ctrl+P      Purple
  231. Ctrl+U      Ultraviolet
  232.  
  233. Key          Miscellaneous
  234. space       Quarter/Full screen movie toggle
  235. Esc          Go to Main Menu
  236.  
  237.  
  238.